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Univers vidéoludique – L’e-Sport, une discipline en pleine expansion

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Un genre de divertissement inédit, en pleine croissance outre-mer, commence à gagner en envergure dans la Grande ile. Le sport électronique ou « e-Sport » en rapport avec le monde du jeu vidéo est à découvrir.

Depuis un an, on a vu l’émergence d’un événement qui enchante toutes les générations férues de divertissement vidéo ludique, ainsi que de l’univers geek en général. Il s’agit du Tana Games Week (TGW), initié principalement par l’agence événementielle Project Alpha qui prend à cœur de promouvoir le monde du jeu vidéo, ainsi que l’e-Sport à Madagascar.
Si le jeu vidéo dans sa généralité n’est plus à présenter, pour avoir su se faire une place de choix dans la liste des divertissements auprès du public malgache, l’e-Sport ou sport électronique, pour sa part, commence à s’épanouir, porté par une génération de gamers passionnés et assidus. Une discipline de sport virtuel donc, dont les premiers balbutiements se sont, d’ores et déjà, fait entendre au début des années 2000. Notamment vers 2006, lorsqu’un concours sur la simulation de match de football « Pro Evolution Soccer » a pris une envergure nationale, fédérant les joueurs les plus talentueux qui ont représenté chaque grande ville de l’île.
Si c’était là les bases et les origines de ce qu’est l’e-Sport à Madagascar, d’autres initiatives, dont celle du Project Alpha, ont tenu à perfectionner la discipline en suivant les normes internationales quelques années plus tard. Le Tana Games Week, prévu du 10 au 12 novembre, au Palais des Sports et de la Culture à Mahamasina, étant reporté à une date ultérieure du fait de la restriction de toutes manifestations publiques à cause de l’épidémie de peste, le moment s’avère opportun pour redécouvrir l’e-Sport et son historique dans sa généralité.

À l'étranger, notamment en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, l'e-Sport a déjà acquis des proportions pharaoniques, notamment en terme de financement. De plus, l'e-Sport a aussi contribué à l'émergence d'une toute nouvelle culture et d'un mode de vie, au-delà de son aspect sportif, virtuellement parlant.

À l’étranger, notamment en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, l’e-Sport a déjà acquis des proportions pharaoniques, notamment en terme de financement. De plus, l’e-Sport a aussi contribué à l’émergence d’une toute nouvelle culture et d’un mode de vie, au-delà de son aspect sportif, virtuellement parlant.

 

Un sport d’équipe

Ainsi, une équipe professionnelle d’e-Sport peut contenir quatre ou cinq différents équipes en fonction des jeux sur lesquels ils sont engagés. La multiplicité des équipes et la diversité des jeux permettront aux marques de multiplier une visibilité limitée dans les sports traditionnels. Les compétitions sont organisées par des associations organisatrices d’évènements électroniques depuis le début des années 2000. Ces organisations, nationales ou internationales, collaborent avec les éditeurs, les clubs et les joueurs, pour l’organisation des compétitions et ,en particulier, pour la gestion de l’économie du sport électronique.

Madagascar n'est pas en reste face au développement à grande vitesse de l'e-Sport outre-mer. Nombreux sont d'ailleurs les joueurs à avoir répondu présent, lors du e-Sport Contest organisé par Project Alpha en août.

Madagascar n’est pas en reste face au développement à grande vitesse de l’e-Sport outre-mer. Nombreux sont d’ailleurs les joueurs à avoir répondu présent, lors du e-Sport Contest organisé par Project Alpha en août.

À l’échelle internationale

L’e-Sport est, aujourd’hui, officiellement reconnu par les instances sportives comme un sport au même titre que le football. Son ampleur grandissant de jour en jour, les marques, les développeurs de jeux vidéo et même le gouvernement s’intéressent à cette discipline et, par là même, aux différentes communautés de joueurs. La professionnalisation de la discipline et des joueurs apportent même des enjeux d’investissements dans les équipes professionnelles et les structures e-Sport, à l’instar d’une équipe de sport traditionnelle. En effet, le développement d’une pratique passe par l’augmentation de l’attachement de ses fans à cet univers ainsi que la croissance des pratiquants. Contrairement aux sports traditionnels, l’e-Sport se distingue par l’organisation des structures sportives, une structure e-Sport rassemblant plusieurs disciplines à travers différents jeux.

L3

 

À l’échelle nationale

Pour Madagascar, l’e-Sport, même s’il fédère d’ores et déjà une belle flopée d’aficionados, prend encore ses marques. Cependant, grâce à l’initiative du Project Alpha, entre autres, mais aussi d’autres événements plus modestes à une échelle plus communautaire, l’e-Sport contribue un peu plus à l’épanouissement du jeu vidéo à Madagascar, au-delà de son aspect ludique et divertissant. De plus en plus de tournois voient ainsi le jour, de même qu’une grande communauté de joueurs de tous âges, dont les niveaux varient selon les aptitudes de chacun, mais surtout les jeux sur lesquels ils se disputent d’une manière souvent fraternelle, le tout régi par des règles strictes et bien précises. Depuis les jeux Counter Strike, Dota 2 et League of Legends au Pro Evolution Soccer ou Fifa, en passant par des simulations de combats comme Street Fighter V par exemple, les jeux vidéos ne cessent de susciter l’engouement d’un large public en quête de défis.

L5

Andry Patrick Rakotondrazaka
Photos Project Alpha - Fournies


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